두 클라이언트를 함께 켜는 유저에게 그래픽 품질을 낮추거나 저사양 모드를 쓰도록 안내, 권장 VRAM·RAM 사양 안내.
그래프에서는
한도에 닿아 평평해짐 · 프로세스별 전용 GPU 메모리 사용량
확인할 곳
유저 PC의 작업 관리자 “세부 정보” 탭에 전용 GPU 메모리 열을 추가해 두 클라이언트의 사용량 합을 그래픽카드 VRAM 용량과 비교. 게임 쪽에는 DXGI의 QueryVideoMemoryInfo가 알려 주는 예산(Budget)과 현재 사용량(CurrentUsage)을 기록
이러면 맞음
두 클라이언트 사용량 합이 VRAM 용량 근처에서 평평하고 현재 사용량이 예산을 넘은 시각에 모델·텍스처 로딩 실패가 몰림. 품질을 낮추거나 하나만 켜면 사라짐
이러면 아님
VRAM에 여유가 있는데도 안 보이면 캐시·에셋 파일 동시 접근 충돌이나 표시 옵션 차이
확인 수단
유저 쪽 환경에서 확인
출처
Residency (Direct3D 12)Microsoft 비디오 메모리 예산은 다른 앱으로 전환하면 크게 줄 수 있고 예산을 넘으면 멈추거나 생성이 실패. 포그라운드가 아니면 예약분도 보장 안 됨
GPUs in the task managerMicrosoft 작업 관리자 세부 정보 탭에 열을 추가하면 프로세스별 전용·공유 GPU 메모리 사용량을 볼 수 있음. 전용 GPU 메모리는 그래픽카드의 VRAM