게임 렉 백서 › 일부에게만 생기는 문제
표시 옵션 차이 Different display settings
원인 ID pt-display-option · 주 담당 게임개발팀·클라이언트 개발
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표시 인원 제한, NPC 이름표·모델 숨김, 저사양 모드 같은 옵션이 두 클라이언트에서 다르면 보이는 것이 다릅니다.
왜 한쪽 클라이언트만 “주변 캐릭터 표시 수 제한”이나 저사양 모드 → 그러면 멀리 있거나 우선순위 낮은 NPC를 그리지 않음(정상) → 화면에서는 한쪽에만 NPC가 없음
- 증상
- 안 보임·유령 개체
- 요인
- 정체
- 누가 겪나
- 같은 PC의 한쪽 클라만, 나만
- 언제
- 사람이 몰릴 때, 항상
- 담당
- 주 담당 게임개발팀·클라이언트 개발
- 게임개발팀 할 일
- 옵션으로 숨긴 개체임을 알 수 있게 표시, 설정 파일을 클라이언트별로 분리해 섞이지 않게.
- 그래프에서는
- 일부만 높음 · 클라이언트별 화면에 그린 개체 수
- 확인할 곳
- 두 클라이언트의 표시 인원 제한, 이름표·모델 숨김, 저사양 모드 설정을 나란히 비교하고 한쪽을 다른 쪽과 똑같이 맞춰 봄. 두 클라이언트가 설정 파일 하나를 함께 쓰며 서로 덮어쓰는지도 확인
- 이러면 맞음
- 설정을 같게 맞추면 두 화면이 같아지고 안 보이던 NPC는 표시 제한 인원 밖의 먼 개체나 우선순위 낮은 개체였음
- 이러면 아님
- 설정을 똑같이 맞춰도 한쪽에만 없으면 채널·페이즈 차이나 등장 알림 유실 쪽
- 확인 수단
- 유저 쪽 환경에서 확인
출처
- Changing the Quantity of Characters Displayed On-screen (FINAL FANTASY XIV UI Guide) Square Enix
표시 제한(Character and Object Quantity) 설정으로 화면에 그리는 캐릭터·오브젝트 수를 조절
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