คู่มือเกมแลค › ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น
ตัวเลือกการแสดงผลต่างกัน Different display settings
ID สาเหตุ pt-display-option · ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)
เปิดการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง →
ถ้าตัวเลือกอย่างการจำกัดจำนวนตัวละครที่แสดง, การซ่อนป้ายชื่อหรือโมเดล NPC และโหมดสเปกต่ำ ตั้งไว้ต่างกันในสองไคลเอนต์ สิ่งที่มองเห็นก็จะต่างกัน
ทำไม ไคลเอนต์ฝั่งเดียวที่ตั้ง “จำกัดจำนวนตัวละครรอบตัวที่แสดง” หรือโหมดสเปกต่ำ → ผลคือ ไม่วาด NPC ที่อยู่ไกลหรือมีลำดับความสำคัญต่ำ (ปกติ) → บนหน้าจอ NPC หายไปฝั่งเดียว
- อาการ
- มองไม่เห็น/ตัวผี
- ปัจจัย
- การหยุดชะงัก
- ใครเจอ
- ไคลเอนต์เดียวในเครื่องที่เปิดหลายจอ, เราคนเดียว
- เกิดเมื่อไร
- ตอนคนแห่มารวมกัน, ตลอดเวลา
- ผู้รับผิดชอบ
- ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)
- งานฝั่งทีมพัฒนาเกม
- แสดงให้รู้ว่าเป็นเอนทิตีที่ซ่อนด้วยตัวเลือก, แยกไฟล์ตั้งค่าตามไคลเอนต์เพื่อไม่ให้ปนกัน
- บนกราฟ
- สูงเฉพาะบางกลุ่ม · จำนวนเอนทิตีที่วาดบนจอแยกตามไคลเอนต์
- จุดที่ต้องดู
- เทียบการตั้งค่าจำกัดจำนวนตัวละครที่แสดง, การซ่อนป้ายชื่อ/โมเดล และโหมดสเปกต่ำของสองไคลเอนต์แบบเคียงกัน แล้วลองตั้งฝั่งหนึ่งให้เหมือนอีกฝั่ง ตรวจด้วยว่าสองไคลเอนต์ใช้ไฟล์ตั้งค่าไฟล์เดียวกันจนเขียนทับกันหรือไม่
- สัญญาณว่าใช่
- เมื่อตั้งค่าให้ตรงกัน สองจอก็เห็นเหมือนกัน และ NPC ที่มองไม่เห็นคือเอนทิตีที่อยู่ไกลเกินจำนวนที่จำกัดการแสดง หรือมีลำดับความสำคัญต่ำ
- สัญญาณว่าไม่ใช่
- ตั้งค่าเหมือนกันแล้วยังหายไปฝั่งเดียว: น่าจะเป็น “แชนแนล/อินสแตนซ์/phasing ต่างกัน” หรือข้อความแจ้งการปรากฏตัวหาย
- วิธีตรวจ
- ตรวจที่สภาพแวดล้อมฝั่งผู้เล่น
แหล่งอ้างอิง
- Changing the Quantity of Characters Displayed On-screen (FINAL FANTASY XIV UI Guide) Square Enix
ใช้การตั้งค่าจำกัดการแสดง (Character and Object Quantity) ปรับจำนวนตัวละครและออบเจ็กต์ที่วาดบนจอ
สาเหตุที่ควรดูประกอบ
ชั้นเดียวกัน: ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น
สาเหตุจากชั้นอื่นที่ทำให้เกิดอาการเดียวกัน (มองไม่เห็น/ตัวผี)
ดูการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง