한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

ตัวเลือกการแสดงผลต่างกัน Different display settings

ID สาเหตุ pt-display-option · ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)

เปิดการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง →

ถ้าตัวเลือกอย่างการจำกัดจำนวนตัวละครที่แสดง, การซ่อนป้ายชื่อหรือโมเดล NPC และโหมดสเปกต่ำ ตั้งไว้ต่างกันในสองไคลเอนต์ สิ่งที่มองเห็นก็จะต่างกัน

ทำไม ไคลเอนต์ฝั่งเดียวที่ตั้ง “จำกัดจำนวนตัวละครรอบตัวที่แสดง” หรือโหมดสเปกต่ำ → ผลคือ ไม่วาด NPC ที่อยู่ไกลหรือมีลำดับความสำคัญต่ำ (ปกติ) → บนหน้าจอ NPC หายไปฝั่งเดียว

อาการ
มองไม่เห็น/ตัวผี
ปัจจัย
การหยุดชะงัก
ใครเจอ
ไคลเอนต์เดียวในเครื่องที่เปิดหลายจอ, เราคนเดียว
เกิดเมื่อไร
ตอนคนแห่มารวมกัน, ตลอดเวลา
ผู้รับผิดชอบ
ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)
งานฝั่งทีมพัฒนาเกม
แสดงให้รู้ว่าเป็นเอนทิตีที่ซ่อนด้วยตัวเลือก, แยกไฟล์ตั้งค่าตามไคลเอนต์เพื่อไม่ให้ปนกัน
บนกราฟ
สูงเฉพาะบางกลุ่ม · จำนวนเอนทิตีที่วาดบนจอแยกตามไคลเอนต์
จุดที่ต้องดู
เทียบการตั้งค่าจำกัดจำนวนตัวละครที่แสดง, การซ่อนป้ายชื่อ/โมเดล และโหมดสเปกต่ำของสองไคลเอนต์แบบเคียงกัน แล้วลองตั้งฝั่งหนึ่งให้เหมือนอีกฝั่ง ตรวจด้วยว่าสองไคลเอนต์ใช้ไฟล์ตั้งค่าไฟล์เดียวกันจนเขียนทับกันหรือไม่
สัญญาณว่าใช่
เมื่อตั้งค่าให้ตรงกัน สองจอก็เห็นเหมือนกัน และ NPC ที่มองไม่เห็นคือเอนทิตีที่อยู่ไกลเกินจำนวนที่จำกัดการแสดง หรือมีลำดับความสำคัญต่ำ
สัญญาณว่าไม่ใช่
ตั้งค่าเหมือนกันแล้วยังหายไปฝั่งเดียว: น่าจะเป็น “แชนแนล/อินสแตนซ์/phasing ต่างกัน” หรือข้อความแจ้งการปรากฏตัวหาย
วิธีตรวจ
ตรวจที่สภาพแวดล้อมฝั่งผู้เล่น

แหล่งอ้างอิง

  1. Changing the Quantity of Characters Displayed On-screen (FINAL FANTASY XIV UI Guide) Square Enix
    ใช้การตั้งค่าจำกัดการแสดง (Character and Object Quantity) ปรับจำนวนตัวละครและออบเจ็กต์ที่วาดบนจอ

สาเหตุที่ควรดูประกอบ

ชั้นเดียวกัน: ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

สาเหตุจากชั้นอื่นที่ทำให้เกิดอาการเดียวกัน (มองไม่เห็น/ตัวผี)

ดูการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง