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Game-Lag-Whitepaper › Probleme, die nur einige betreffen

Unterschiedliche Anzeigeoptionen Different display settings

Ursachen-ID pt-display-option · Hauptzuständig Client-Entwicklung (Entwicklungsteam)

In der interaktiven Fassung mit Grafiken und Experimenten öffnen →

Unterscheiden sich Optionen wie die Begrenzung angezeigter Charaktere, ausgeblendete NPC-Namensschilder oder -Modelle oder ein Low-Spec-Modus zwischen zwei Clients, sehen sie Unterschiedliches.

Warum Nur ein Client mit „Begrenzung angezeigter Charaktere in der Umgebung“ oder Low-Spec-Modus → Folge Entfernte oder niedrig priorisierte NPCs werden nicht gezeichnet (korrektes Verhalten) → Auf dem Bildschirm NPC fehlt nur auf einer Seite

Symptome
Unsichtbar / Geisterobjekte
Faktoren
Stillstand
Wer ist betroffen
Nur ein Client auf demselben PC, Nur ich
Wann
Bei großem Andrang, Immer
Zuständigkeit
Hauptzuständig Client-Entwicklung (Entwicklungsteam)
Aufgaben Entwicklungsteam
Kenntlich machen, dass ein Objekt per Option ausgeblendet ist, Einstellungsdateien pro Client trennen, damit sie sich nicht vermischen.
Im Graphen
Nur einzelne Ausreißer · Gezeichnete Objekte pro Client
Wo nachsehen
Begrenzung angezeigter Charaktere, ausgeblendete Namensschilder oder Modelle und Low-Spec-Modus beider Clients nebeneinander vergleichen und einen Client an den anderen angleichen. Auch prüfen, ob beide Clients eine gemeinsame Einstellungsdatei nutzen und sich gegenseitig überschreiben
Spricht dafür
Bei gleichen Einstellungen zeigen beide Bildschirme dasselbe, und die unsichtbaren NPCs waren entfernte Objekte außerhalb der Anzeigegrenze oder niedrig priorisierte Objekte
Spricht dagegen
Auch bei identischen Einstellungen fehlt der NPC auf einer Seite: eher „Unterschiede bei Kanal, Instanz oder Phasing“ oder verlorene Spawn-Meldung
Prüfmittel
Prüfung in der Umgebung des Spielers

Quellen

  1. Changing the Quantity of Characters Displayed On-screen (FINAL FANTASY XIV UI Guide) Square Enix
    Mit der Einstellung zur Anzeigebegrenzung (Character and Object Quantity) lässt sich die Zahl der gezeichneten Charaktere und Objekte steuern

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