Schreiben zwei Clients gleichzeitig in denselben Cache-Ordner oder sperren Dateien, kann einer von ihnen NPC-Modelle oder Texturen nicht laden.
Warum Zwei Clients schreiben gleichzeitig in Cache- und Patchdateien desselben Installationsordners → Folge Dateisperre schlägt fehl oder eine halb geschriebene Datei wird gelesen, Laden scheitert → Auf dem Bildschirm Namensschild vorhanden, aber kein Charaktermodell, oder durchsichtige NPCs
Cache-Ordner pro Client, bei fehlgeschlagener Dateisperre erneut versuchen, bei Ladefehlern zumindest ein Standardmodell anzeigen.
Im Graphen
Nur einzelne Ausreißer · Fehlgeschlagene Asset-Ladevorgänge pro Client
Wo nachsehen
Auf dem PC des Spielers mit Process Monitor nur die Pfade von Installations- und Cache-Ordner filtern und die Ergebnisse von Öffnen und Schreiben beider Spielprozesse prüfen. Gibt es ein Client-Log, nach fehlgeschlagenen Asset-Ladevorgängen und dem Fehlercode beim Öffnen (ERROR_SHARING_VIOLATION) suchen
Spricht dafür
Das Öffnen der Datei des unsichtbaren Modells endete mit Freigabeverletzung oder fehlgeschlagener Sperre, und zur selben Zeit schrieb der andere Client in diese Datei. Mit nur einem Client oder getrennten Installations- und Cache-Ordnern verschwindet es
Spricht dagegen
Dasselbe Modell fehlt auch mit nur einem Client: beschädigte Datei oder „Abweichende Client-Version oder Spieldaten“. Datei korrekt geöffnet, aber nicht gezeichnet: „Streaming-Fehler durch zu wenig Arbeitsspeicher oder VRAM“
Prüfmittel
Prüfung in der Umgebung des Spielers
Quellen
Creating and Opening FilesMicrosoft Eine ohne Freigabemodus geöffnete Datei kann von anderen Prozessen nicht geöffnet werden, es tritt ERROR_SHARING_VIOLATION auf
Process MonitorMicrosoft Zeichnet Dateisystem-, Registry- und Prozessaktivität in Echtzeit auf und lässt sich nach allen Feldern wie dem Pfad filtern
Verwandte Ursachen
Gleiche Schicht: Probleme, die nur einige betreffen