ゲームラグ白書 › 一部のユーザーだけに起きる問題
表示オプションの違い Different display settings
原因ID pt-display-option · 主担当 ゲーム開発チーム・クライアント開発
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表示人数の制限、NPCのネームプレート・モデルの非表示、低スペックモードなどのオプションが2つのクライアントで違うと、見えるものが変わります。
なぜ 片方のクライアントだけ「周囲のキャラクター表示数の制限」や低スペックモード → すると 遠くにいるか優先度の低いNPCを描画しない(正常) → 画面では 片方にだけNPCがいない
- 症状
- 表示されない・ゴースト
- 要因
- ストール
- 誰に起きるか
- 同じPCの片方のクライアントだけ, 自分だけ
- いつ
- 人が集中したとき, 常に
- 担当
- 主担当 ゲーム開発チーム・クライアント開発
- ゲーム開発チームの対応
- オプションで非表示にしたオブジェクトだとわかるように表示、設定ファイルをクライアントごとに分けて混ざらないようにする。
- グラフでは
- 一部だけ高い · クライアントごとの画面に描画したオブジェクト数
- 確認箇所
- 2つのクライアントの表示人数の制限、ネームプレート・モデルの非表示、低スペックモードの設定を並べて比較し、片方をもう片方とまったく同じにそろえてみる。2つのクライアントが1つの設定ファイルを共有して互いに上書きしていないかも確認
- 該当する場合
- 設定を同じにそろえると2つの画面が同じになり、表示されなかったNPCは表示制限人数の外にある遠いオブジェクトか、優先度の低いオブジェクトだった
- 該当しない場合
- 設定をまったく同じにそろえても片方にだけいないなら、チャンネル・フェーズの違いか出現通知の欠落側
- 確認手段
- ユーザー側の環境で確認
出典
- Changing the Quantity of Characters Displayed On-screen (FINAL FANTASY XIV UI Guide) Square Enix
表示制限(Character and Object Quantity)の設定で、画面に描画するキャラクター・オブジェクトの数を調整
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