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ゲームラグ白書 › 一部のユーザーだけに起きる問題

クライアントのバージョン・データの不一致 Client version / data table mismatch

原因ID pt-version · 主担当 ゲーム開発チーム・クライアント開発 · 副担当 ゲーム開発チーム・サーバー開発

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2つ目のクライアントが別のインストール版だったりアップデートが済んでいなかったりすると、サーバーが送った新しいNPCのIDを知らないため、黙って無視します。

なぜ 別フォルダーのインストール版、またはアップデート中に起動したクライアント → すると 知らないNPC ID・モデルIDを受け取ると読み飛ばす → 画面では 新しく追加されたNPCだけが片方で表示されない

症状
表示されない・ゴースト
要因
パケットロス
誰に起きるか
同じPCの片方のクライアントだけ
いつ
接続直後・メンテ明け
担当
主担当 ゲーム開発チーム・クライアント開発 · 副担当 ゲーム開発チーム・サーバー開発
ゲーム開発チームの対応
クライアント:接続時にデータのバージョンを送る、知らないIDを受け取ったらログを残して代替表示。サーバー:接続時にデータのバージョンを確認し、違えば接続拒否・アップデートの案内。
グラフでは
一部だけ高い · クライアントのバージョンごとの、知らないIDの受信数
確認箇所
2つのクライアントの実行ファイルのパスと、画面・ログに出るクライアント・データのバージョンを比較。ゲーム側では、接続時に送ったデータのバージョンと、知らないNPC・モデルIDを受け取って読み飛ばした回数を記録
該当する場合
2つのクライアントのバージョンかインストールフォルダーが違い、表示されないNPCが最近のアップデートで追加されたもので、アップデートを終えたインストール版では表示される
該当しない場合
バージョンとインストールフォルダーが同じなのに片方にだけいないなら、チャンネル・フェーズの違いか、ロード・伝達側の原因
確認手段
ユーザー側の環境で確認

出典

  1. NetworkConfig class (Netcode for GameObjects 2.5) Unity
    ProtocolVersionが違うと互いに通信せず、ForceSamePrefabsで接続時にプレハブのリストの違いをチェック

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