Jika klien kedua berasal dari instalasi lain atau patch-nya belum selesai, klien itu tidak mengenal ID NPC baru yang dikirim server dan diam-diam mengabaikannya.
Mengapa Instalasi di folder lain, atau klien yang dijalankan saat patch masih berlangsung → Akibatnya ID NPC atau ID model yang tidak dikenal dilewati → Di layar Hanya NPC yang baru ditambahkan yang tidak terlihat di salah satu sisi
Penanggung jawab utama Pengembangan klien (Tim Pengembang Game) · Turut terlibat Pengembangan server (Tim Pengembang Game)
Tugas Tim Pengembang Game
Klien: kirim versi data saat masuk, catat ke log dan tampilkan pengganti jika menerima ID yang tidak dikenal. Server: periksa versi data saat masuk, tolak koneksi dan arahkan pemain untuk patch jika berbeda.
Di grafik
Hanya sebagian yang tinggi · Jumlah ID tidak dikenal yang diterima per versi klien
Yang diperiksa
Bandingkan path file executable kedua klien serta versi klien dan versi data yang tampil di layar atau log. Di sisi game, catat versi data yang dikirim saat masuk dan berapa kali ID NPC atau model yang tidak dikenal diterima lalu dilewati
Cocok jika
Versi atau folder instalasi kedua klien berbeda, NPC yang tidak terlihat adalah NPC yang ditambahkan lewat patch terbaru, dan NPC itu terlihat di instalasi yang patch-nya sudah selesai
Tidak cocok jika
Versi dan folder instalasi sama, tetapi NPC tidak ada di salah satu sisi: lebih mungkin perbedaan channel atau phasing, atau penyebab di sisi loading atau pengiriman
Sarana pemeriksaan
Lingkungan pemain sendiri
Sumber
NetworkConfig class (Netcode for GameObjects 2.5)Unity Jika ProtocolVersion berbeda, keduanya tidak saling berkomunikasi, dan ForceSamePrefabs memeriksa perbedaan daftar prefab saat koneksi dibuat
Lihat juga
Lapisan yang sama: Masalah yang hanya dialami sebagian pemain