한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

Buku Putih Lag Game › Masalah yang hanya dialami sebagian pemain

Versi klien atau data tidak cocok Client version / data table mismatch

ID penyebab pt-version · Penanggung jawab utama Pengembangan klien (Tim Pengembang Game) · Turut terlibat Pengembangan server (Tim Pengembang Game)

Buka kartu interaktif dengan gambar dan simulasi →

Jika klien kedua berasal dari instalasi lain atau patch-nya belum selesai, klien itu tidak mengenal ID NPC baru yang dikirim server dan diam-diam mengabaikannya.

Mengapa Instalasi di folder lain, atau klien yang dijalankan saat patch masih berlangsung → Akibatnya ID NPC atau ID model yang tidak dikenal dilewati → Di layar Hanya NPC yang baru ditambahkan yang tidak terlihat di salah satu sisi

Gejala
Tidak terlihat / objek hantu
Faktor
Packet loss
Siapa yang mengalami
Hanya satu klien di PC yang sama
Kapan
Tepat setelah login atau maintenance
Penanggung jawab
Penanggung jawab utama Pengembangan klien (Tim Pengembang Game) · Turut terlibat Pengembangan server (Tim Pengembang Game)
Tugas Tim Pengembang Game
Klien: kirim versi data saat masuk, catat ke log dan tampilkan pengganti jika menerima ID yang tidak dikenal. Server: periksa versi data saat masuk, tolak koneksi dan arahkan pemain untuk patch jika berbeda.
Di grafik
Hanya sebagian yang tinggi · Jumlah ID tidak dikenal yang diterima per versi klien
Yang diperiksa
Bandingkan path file executable kedua klien serta versi klien dan versi data yang tampil di layar atau log. Di sisi game, catat versi data yang dikirim saat masuk dan berapa kali ID NPC atau model yang tidak dikenal diterima lalu dilewati
Cocok jika
Versi atau folder instalasi kedua klien berbeda, NPC yang tidak terlihat adalah NPC yang ditambahkan lewat patch terbaru, dan NPC itu terlihat di instalasi yang patch-nya sudah selesai
Tidak cocok jika
Versi dan folder instalasi sama, tetapi NPC tidak ada di salah satu sisi: lebih mungkin perbedaan channel atau phasing, atau penyebab di sisi loading atau pengiriman
Sarana pemeriksaan
Lingkungan pemain sendiri

Sumber

  1. NetworkConfig class (Netcode for GameObjects 2.5) Unity
    Jika ProtocolVersion berbeda, keduanya tidak saling berkomunikasi, dan ForceSamePrefabs memeriksa perbedaan daftar prefab saat koneksi dibuat

Lihat juga

Lapisan yang sama: Masalah yang hanya dialami sebagian pemain

Penyebab di lapisan lain dengan gejala yang sama (Tidak terlihat / objek hantu)

Lihat kartu interaktif dengan gambar dan simulasi