Si el segundo cliente es otra instalación o no terminó de parchearse, no conoce los ID de NPC nuevos que envía el servidor y los ignora en silencio.
Por qué Una instalación en otra carpeta, o un cliente abierto en plena instalación de un parche → Efecto Si recibe un ID de NPC o de modelo desconocido, lo salta → En pantalla Solo los NPC recién añadidos faltan en uno de los dos
Responsable principal Desarrollo de cliente (Equipo de desarrollo) · También Desarrollo de servidor (Equipo de desarrollo)
Tareas (Equipo de desarrollo)
Cliente: enviar la versión de datos al conectarse y, si recibe un ID desconocido, registrarlo en el log y mostrar algo en su lugar. Servidor: comprobar la versión de datos al conectarse y, si no coincide, rechazar la conexión e indicar que hay que parchear.
En el gráfico
Alto solo en algunos · ID desconocidos recibidos por versión del cliente
Dónde mirar
Comparar la ruta del ejecutable de los dos clientes y la versión del cliente y de los datos que aparece en pantalla o en el log. En el juego, registrar la versión de datos enviada al conectarse y las veces que se saltaron ID de NPC o de modelo desconocidos
Se confirma si
Los dos clientes tienen versiones o carpetas de instalación distintas, el NPC que no se ve se añadió en un parche reciente, y en la instalación ya parcheada sí se ve
Se descarta si
Si la versión y la carpeta de instalación coinciden y aun así falta en uno de los dos, apunta a “Diferencias de canal, instancia o phasing” o a causas de carga o de entrega