한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

เวอร์ชันไคลเอนต์/ข้อมูลไม่ตรงกัน Client version / data table mismatch

ID สาเหตุ pt-version · ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม) · ร่วมกับ พัฒนาเซิร์ฟเวอร์ (ทีมพัฒนาเกม)

เปิดการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง →

ถ้าไคลเอนต์ตัวที่สองเป็นตัวติดตั้งอื่นหรือแพตช์ยังไม่ครบ จะไม่รู้จัก NPC ID ใหม่ที่เซิร์ฟเวอร์ส่งมา และข้ามไปเงียบ ๆ

ทำไม ตัวติดตั้งในโฟลเดอร์อื่น หรือไคลเอนต์ที่เปิดระหว่างลงแพตช์ → ผลคือ ถ้าได้รับ NPC ID หรือ model ID ที่ไม่รู้จัก ก็ข้ามไป → บนหน้าจอ เฉพาะ NPC ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ที่มองไม่เห็นในฝั่งเดียว

อาการ
มองไม่เห็น/ตัวผี
ปัจจัย
แพ็กเก็ตหาย
ใครเจอ
ไคลเอนต์เดียวในเครื่องที่เปิดหลายจอ
เกิดเมื่อไร
หลังล็อกอิน/หลังปิดปรับปรุง
ผู้รับผิดชอบ
ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม) · ร่วมกับ พัฒนาเซิร์ฟเวอร์ (ทีมพัฒนาเกม)
งานฝั่งทีมพัฒนาเกม
ไคลเอนต์: ส่งเวอร์ชันข้อมูลตอนเชื่อมต่อ, ถ้าได้รับ ID ที่ไม่รู้จักให้บันทึก log และแสดงสิ่งทดแทน เซิร์ฟเวอร์: ตรวจเวอร์ชันข้อมูลตอนเชื่อมต่อ ถ้าไม่ตรงให้ปฏิเสธการเชื่อมต่อและแนะนำให้ลงแพตช์
บนกราฟ
สูงเฉพาะบางกลุ่ม · จำนวนครั้งที่ได้รับ ID ที่ไม่รู้จักแยกตามเวอร์ชันไคลเอนต์
จุดที่ต้องดู
เทียบ path ของไฟล์โปรแกรมและเวอร์ชันไคลเอนต์/ข้อมูลที่แสดงบนจอหรือใน log ของสองไคลเอนต์ ฝั่งเกมให้บันทึกเวอร์ชันข้อมูลที่ส่งตอนเชื่อมต่อ และจำนวนครั้งที่ได้รับ NPC ID หรือ model ID ที่ไม่รู้จักแล้วข้ามไป
สัญญาณว่าใช่
เวอร์ชันหรือโฟลเดอร์ติดตั้งของสองไคลเอนต์ต่างกัน NPC ที่มองไม่เห็นเป็นตัวที่เพิ่มมาในแพตช์ล่าสุด และตัวติดตั้งที่ลงแพตช์ครบแล้วมองเห็น
สัญญาณว่าไม่ใช่
เวอร์ชันและโฟลเดอร์ติดตั้งเหมือนกันแต่หายไปฝั่งเดียว: น่าจะเป็น “แชนแนล/อินสแตนซ์/phasing ต่างกัน” หรือสาเหตุฝั่งการโหลดและการส่ง
วิธีตรวจ
ตรวจที่สภาพแวดล้อมฝั่งผู้เล่น

แหล่งอ้างอิง

  1. NetworkConfig class (Netcode for GameObjects 2.5) Unity
    ถ้า ProtocolVersion ต่างกันจะไม่สื่อสารกัน และ ForceSamePrefabs ตรวจความต่างของรายการ prefab ตอนเชื่อมต่อ

สาเหตุที่ควรดูประกอบ

ชั้นเดียวกัน: ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

สาเหตุจากชั้นอื่นที่ทำให้เกิดอาการเดียวกัน (มองไม่เห็น/ตัวผี)

ดูการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง