ไคลเอนต์: ส่งเวอร์ชันข้อมูลตอนเชื่อมต่อ, ถ้าได้รับ ID ที่ไม่รู้จักให้บันทึก log และแสดงสิ่งทดแทน เซิร์ฟเวอร์: ตรวจเวอร์ชันข้อมูลตอนเชื่อมต่อ ถ้าไม่ตรงให้ปฏิเสธการเชื่อมต่อและแนะนำให้ลงแพตช์
บนกราฟ
สูงเฉพาะบางกลุ่ม · จำนวนครั้งที่ได้รับ ID ที่ไม่รู้จักแยกตามเวอร์ชันไคลเอนต์
จุดที่ต้องดู
เทียบ path ของไฟล์โปรแกรมและเวอร์ชันไคลเอนต์/ข้อมูลที่แสดงบนจอหรือใน log ของสองไคลเอนต์ ฝั่งเกมให้บันทึกเวอร์ชันข้อมูลที่ส่งตอนเชื่อมต่อ และจำนวนครั้งที่ได้รับ NPC ID หรือ model ID ที่ไม่รู้จักแล้วข้ามไป