한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

ลำดับการลงทะเบียนระยะมองเห็นพันกัน Interest-management race on enter/leave

ID สาเหตุ pt-aoi-race · ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาเซิร์ฟเวอร์ (ทีมพัฒนาเกม)

เปิดการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง →

ถ้าจังหวะที่ตัวละครถูกลงทะเบียนในตาราง (grid) ระยะมองเห็นตรงกับจังหวะที่ NPC ย้ายช่องตาราง ข้อความแจ้งการปรากฏตัวของ NPC นั้นอาจตกหล่น

ทำไม การประมวลผลการเข้าโซน, การย้ายแชนแนล หรือการเทเลพอร์ต เกิดในจังหวะเดียวกับการเคลื่อนที่ของ NPC → ผลคือ NPC นั้นตกไปจากการคำนวณ “เอนทิตีที่เพิ่งมองเห็น” → บนหน้าจอ มองไม่เห็นแค่ NPC บางตัว หรือ NPC ที่ออกไปแล้วยังยืนอยู่

อาการ
มองไม่เห็น/ตัวผี
ปัจจัย
แพ็กเก็ตหาย
ใครเจอ
ไคลเอนต์เดียวในเครื่องที่เปิดหลายจอ, เราคนเดียว
เกิดเมื่อไร
ระหว่างเดินทาง/ย้ายแมพ, สุ่มเป็นครั้งคราว
ผู้รับผิดชอบ
ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาเซิร์ฟเวอร์ (ทีมพัฒนาเกม)
งานฝั่งทีมพัฒนาเกม
ประมวลผลการอัปเดตระยะมองเห็นในเธรดเดียวและลำดับเดียว, ซิงก์ “รายการที่มองเห็น” ใหม่ทั้งหมดเป็นระยะ
บนกราฟ
พุ่งแบบสุ่มเป็นครั้งคราว · จำนวนรายการที่ต่างกันระหว่างรายการที่มองเห็นบนเซิร์ฟเวอร์กับรายการเอนทิตีบนไคลเอนต์
จุดที่ต้องดู
ให้เซิร์ฟเวอร์บันทึกการลงทะเบียนในตารางระยะมองเห็น, การย้ายเซลล์ของเอนทิตี และการส่งข้อความแจ้งการปรากฏตัว/ออกไป พร้อมหมายเลขทิก แล้วเทียบ “รายการที่มองเห็น” ของเซิร์ฟเวอร์กับรายการที่ไคลเอนต์มีเป็นระยะ
สัญญาณว่าใช่
NPC ที่หายไปย้ายเซลล์ในทิกเดียวกับที่ตัวละครนั้นเข้าโซนหรือเทเลพอร์ต และไม่มีบันทึกการส่งข้อความแจ้งการปรากฏตัวของ NPC นั้น
สัญญาณว่าไม่ใช่
ส่งข้อความแจ้งการปรากฏตัวแล้วแต่ไคลเอนต์ไม่ได้รับหรือทิ้งไป: น่าจะเป็นที่การส่ง (“ข้อมูลการปรากฏตัวที่ทะลักมาหลังเข้าโซนหาย”, “ทิ้งข้อความแจ้งการปรากฏตัวที่มาถึงระหว่างโหลด”) ถ้าหายเฉพาะ NPC ตัวเดิมเสมอ น่าจะเป็น phasing หรือตัวเลือกการแสดงผลต่างกัน
วิธีตรวจ
ต้องมี log หรือเมตริกจากเซิร์ฟเวอร์/ไคลเอนต์เกม

แหล่งอ้างอิง

  1. Replication Graph in Unreal Engine Epic Games
    MMORPG และเกมอื่น ๆ แบ่งโลกเป็นตาราง มีรายการ actor ในแต่ละเซลล์ และส่งโดยอิงเซลล์ที่ไคลเอนต์อยู่
  2. Actor Relevancy in Unreal Engine Epic Games
    ความเกี่ยวข้อง (relevancy) ตัดสินแยกตามการเชื่อมต่อ และ actor ที่ไม่เกี่ยวข้องแล้วจะถูกลบออกจากไคลเอนต์

สาเหตุที่ควรดูประกอบ

ชั้นเดียวกัน: ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

สาเหตุจากชั้นอื่นที่ทำให้เกิดอาการเดียวกัน (มองไม่เห็น/ตัวผี)

ดูการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง