한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

Sách trắng lag game › Sự cố chỉ một số người gặp

Thứ tự đăng ký tầm nhìn bị rối Interest-management race on enter/leave

ID nguyên nhân pt-aoi-race · Phụ trách chính Phát triển server (Đội phát triển game)

Mở thẻ gốc có hình minh họa và thí nghiệm →

Nếu thời điểm nhân vật được đăng ký vào lưới tầm nhìn trùng với thời điểm NPC chuyển ô lưới, thông báo xuất hiện của NPC đó có thể bị sót.

Vì sao Việc xử lý vào zone, chuyển kênh, teleport trùng cùng lúc với việc NPC di chuyển → Dẫn đến NPC đó bị sót khi tính “các đối tượng mới lọt vào tầm nhìn” → Trên màn hình Chỉ vài NPC cụ thể không hiển thị, hoặc NPC đã rời đi vẫn còn đó

Triệu chứng
Không hiển thị·đối tượng ma
Yếu tố
Mất gói
Ai gặp phải
Chỉ một client trên cùng PC, Chỉ mình tôi
Khi nào
Khi di chuyển hoặc chuyển bản đồ, Thỉnh thoảng bất chợt
Phụ trách
Phụ trách chính Phát triển server (Đội phát triển game)
Việc cần làm (Đội phát triển game)
Xử lý cập nhật tầm nhìn trên một thread và theo một thứ tự, định kỳ đồng bộ lại toàn bộ “danh sách đang thấy”.
Trên đồ thị
Thỉnh thoảng vọt lên bất chợt · Số chênh lệch giữa danh sách đang thấy trên server và danh sách đối tượng ở client
Chỗ cần xem
Ghi trên server việc đăng ký vào lưới tầm nhìn, việc đối tượng chuyển ô, việc gửi thông báo xuất hiện và rời đi kèm số thứ tự tick, rồi định kỳ so sánh “danh sách đang thấy” của server với danh sách client đang có
Đúng nếu
NPC bị sót đã chuyển ô trong cùng tick với lúc xử lý vào zone hoặc teleport của nhân vật đó, và không có bản ghi gửi thông báo xuất hiện cho NPC đó
Loại trừ nếu
thông báo xuất hiện đã gửi nhưng client không nhận được hoặc đã bỏ → phía truyền tải (mất thông tin xuất hiện dồn tới ngay sau khi vào, bỏ thông báo xuất hiện tới trong lúc loading). Luôn chỉ sót cùng một NPC → xem phasing hoặc khác tùy chọn hiển thị
Cách kiểm tra
Cần log và chỉ số của server, client game

Nguồn

  1. Replication Graph in Unreal Engine Epic Games
    MMORPG và các game tương tự chia thế giới thành lưới, mỗi ô có danh sách actor, và gửi dữ liệu dựa trên ô mà client đang ở
  2. Actor Relevancy in Unreal Engine Epic Games
    Tính liên quan được xét theo từng kết nối, actor không còn liên quan sẽ bị xóa ở client

Nguyên nhân nên xem cùng

Cùng tầng: Sự cố chỉ một số người gặp

Nguyên nhân ở tầng khác gây cùng triệu chứng (Không hiển thị·đối tượng ma)

Xem thẻ gốc có hình minh họa và thí nghiệm