한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

คู่มือเกมแลค › ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

ข้อความแจ้งการออกไปหาย (ตัวผี) Missed despawn (ghost entity)

ID สาเหตุ pt-ghost · ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาเซิร์ฟเวอร์ (ทีมพัฒนาเกม) · ร่วมกับ พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)

เปิดการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง →

ในทางกลับกัน ถ้าพลาดข้อความแจ้งว่า “หายไปแล้ว” NPC หรือผู้เล่นที่ตายหรือออกไปแล้วจะยังอยู่บนจอเราคนเดียว

ทำไม ข้อความแจ้งการตาย, การออกไป หรือการออกจากระยะมองเห็นหาย หรือลำดับสลับกัน → ผลคือ ไคลเอนต์ถือว่าเอนทิตีนั้นยังอยู่ → บนหน้าจอ มอนสเตอร์ที่ตีแล้วไม่มีปฏิกิริยา, ผู้เล่นที่ออกไปแล้วยังยืนอยู่

อาการ
มองไม่เห็น/ตัวผี
ปัจจัย
แพ็กเก็ตหาย
ใครเจอ
ไคลเอนต์เดียวในเครื่องที่เปิดหลายจอ, เราคนเดียว
เกิดเมื่อไร
สุ่มเป็นครั้งคราว, ตอนคนแห่มารวมกัน
ผู้รับผิดชอบ
ผู้รับผิดชอบหลัก พัฒนาเซิร์ฟเวอร์ (ทีมพัฒนาเกม) · ร่วมกับ พัฒนาไคลเอนต์ (ทีมพัฒนาเกม)
งานฝั่งทีมพัฒนาเกม
เซิร์ฟเวอร์: ส่ง “รายการที่มองเห็นตอนนี้” เป็นระยะ ไคลเอนต์: ลบเอนทิตีที่ไม่อยู่ในรายการ, ซ่อนเอนทิตีที่ควรเคลื่อนที่แต่ไม่ได้อัปเดตนาน
บนกราฟ
พุ่งแบบสุ่มเป็นครั้งคราว · จำนวนเอนทิตีที่เหลืออยู่แค่บนไคลเอนต์
จุดที่ต้องดู
เทียบ “รายการที่มองเห็นตอนนี้” ที่เซิร์ฟเวอร์ส่งกับรายการเอนทิตีที่ไคลเอนต์มี แล้วนับเอนทิตีที่มีแค่บนไคลเอนต์ และจับคู่ log การส่งและการรับข้อความแจ้งการออกไปด้วย entity ID
สัญญาณว่าใช่
เซิร์ฟเวอร์ส่งข้อความแจ้งการออกไปของตัวผีแล้วแต่ไคลเอนต์ไม่มีบันทึกการรับ หรือข้อความแจ้งการออกไปมาถึงก่อนข้อความแจ้งการปรากฏตัวจนลำดับกลับกัน
สัญญาณว่าไม่ใช่
รายการที่มองเห็นของเซิร์ฟเวอร์ก็ยังมีเอนทิตีนั้นอยู่: น่าจะเป็นฝั่งเซิร์ฟเวอร์เก็บกวาดเอนทิตีตกหล่น ถ้าเพิ่งมีเอนทิตีใหม่ใช้ ID เดียวกันโผล่มา น่าจะเป็น “สับสนจากการนำ entity ID กลับมาใช้ซ้ำ”
วิธีตรวจ
ต้องมี log หรือเมตริกจากเซิร์ฟเวอร์/ไคลเอนต์เกม

แหล่งอ้างอิง

  1. Actor Relevancy in Unreal Engine Epic Games
    dynamic actor ที่ไม่เกี่ยวข้องแล้วจะถูกลบออกจากไคลเอนต์
  2. Object visibility (Netcode for GameObjects 2.5) Unity
    เมื่อซ่อนเอนทิตี ไคลเอนต์นั้นจะ despawn/ลบเอนทิตีนั้น

สาเหตุที่ควรดูประกอบ

ชั้นเดียวกัน: ปัญหาที่เกิดกับบางคนเท่านั้น

สาเหตุจากชั้นอื่นที่ทำให้เกิดอาการเดียวกัน (มองไม่เห็น/ตัวผี)

ดูการ์ดในฉบับหลักที่มีภาพและการทดลอง