И наоборот, если пропущено уведомление «исчез», уже убитые или ушедшие NPC и игроки остаются только на экране этого игрока.
Почему Уведомления о смерти, уходе или выходе из зоны видимости теряются или приходят не по порядку → Следствие Клиент считает, что объект всё ещё на месте → На экране Монстр не реагирует на удары, на месте стоит игрок, который уже вышел из игры
Основной ответственный Команда разработки · Разработка сервера · Совместно Команда разработки · Разработка клиента
Команда разработки: задачи
Сервер: периодически отправлять «список видимых сейчас». Клиент: удалять объекты, которых нет в списке, скрывать объекты, которые должны двигаться, но долго не обновлялись.
На графике
Случайные всплески · число объектов, оставшихся только на клиенте
Где смотреть
Сравнить «список видимых сейчас» от сервера со списком объектов на клиенте, посчитать объекты, которые есть только на клиенте, и сопоставить по ID объекта логи отправки и получения уведомлений об исчезновении
Подтверждает
Сервер отправил уведомление об исчезновении фантомного объекта, а записи о получении на клиенте нет, или исчезновение пришло раньше появления, и порядок перепутан
Опровергает
Если объект остался и в списке видимых на сервере, сервер пропустил его удаление. Если это случилось сразу после появления нового объекта с тем же ID, это путаница из-за повторного использования ID объектов