한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

Buku Putih Lag Game › Masalah yang hanya dialami sebagian pemain

Satu anggota party yang lambat dan mekanik boss One laggy member in a synchronized mechanic

ID penyebab pt-raid-member · Penanggung jawab utama Pengembangan server (Tim Pengembang Game) · Turut terlibat Pengembangan klien (Tim Pengembang Game)

Buka kartu interaktif dengan gambar dan simulasi →

Pada mekanik raid yang menuntut semua pemain bereaksi bersamaan di saat yang ditentukan, reaksi terlambat dari satu pemain yang lambat membuat seluruh party gagal.

Mengapa Mekanik bersama seperti “semua menyebar bersamaan” atau “satu orang menekan tombol” → Akibatnya Pemain yang lambat melihat telegraph terlambat, dan input-nya juga tiba terlambat → Di layar Seluruh party tewas (wipe) gara-gara satu orang itu, dan anggota party lain merasa “ini gara-gara orang yang lag”

Gejala
Aksi hilang / rollback, Input lag
Faktor
Latensi
Siapa yang mengalami
Lokasi/channel tertentu, Hanya satu karakter yang terlihat aneh
Kapan
Saat banyak pemain berkumpul, Saat melakukan aksi tertentu
Penanggung jawab
Penanggung jawab utama Pengembangan server (Tim Pengembang Game) · Turut terlibat Pengembangan klien (Tim Pengembang Game)
Tugas Tim Pengembang Game
Server: beri kelonggaran timing window mekanik sebesar ping, kirim telegraph lebih dulu dengan waktu server, desain agar kegagalan satu orang tidak berujung wipe. Klien: putar telegraph yang diterima sesuai waktu server.
Di grafik
Hanya sebagian yang tinggi · RTT per pemain yang memicu kegagalan mekanik
Yang diperiksa
Catat di log mekanik server pemain yang memicu kegagalan, waktu tiba input-nya, timing window, serta RTT dan packet loss pemain itu
Cocok jika
Sebagian besar input yang memicu wipe berasal dari satu orang yang sama, RTT orang itu jelas lebih tinggi dari rata-rata party, dan input-nya tiba sesaat setelah timing window berakhir
Tidak cocok jika
Kegagalan terbagi merata di antara anggota party: lebih mungkin timing window pendek yang termakan ping. Input pemain yang lambat tiba di dalam timing window, tetapi tetap gagal: kode penilaian di server
Sarana pemeriksaan
Log dan metrik server atau klien game

Sumber

  1. NetworkTime and ticks (Netcode for GameObjects 2.5) Unity
    Cara menjadwalkan event sesuai waktu server agar semua pemain memutarnya di saat yang sama
  2. Factors influencing the latency of simple reaction time (Frontiers in Human Neuroscience, 2015) Frontiers
    Rata-rata waktu reaksi sederhana sekitar 231 ms

Lihat juga

Lapisan yang sama: Masalah yang hanya dialami sebagian pemain

Penyebab di lapisan lain dengan gejala yang sama (Aksi hilang / rollback)

Lihat kartu interaktif dengan gambar dan simulasi