遊戲 Lag 白皮書 › 只有部分人遇到的問題
顯示選項不同 Different display settings
原因 ID pt-display-option · 主要負責 遊戲開發團隊(用戶端開發)
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顯示人數上限、隱藏 NPC 名字與模型、低規格模式這類選項,在兩個用戶端設定不同時,看到的東西就不同。
為什麼 只有一個用戶端開了「周圍角色顯示數量上限」或低規格模式 → 於是 不繪製遠處或優先順序低的 NPC(正常) → 畫面上 只有一邊沒有 NPC
- 症狀
- 看不見/幽靈物件
- 因素
- 停滯
- 誰會遇到
- 同一台電腦只有其中一個用戶端, 只有我
- 何時
- 人潮湧入時, 一直都有
- 負責單位
- 主要負責 遊戲開發團隊(用戶端開發)
- 遊戲開發團隊要做的事
- 讓玩家看得出是被選項隱藏的物件,並把設定檔依用戶端分開,避免互相混用。
- 圖表上
- 只有部分偏高 · 各用戶端畫面上繪製的物件數
- 查看位置
- 把兩個用戶端的顯示人數上限、名字與模型隱藏、低規格模式設定並排比較,再把一邊調成和另一邊完全相同。也要確認兩個用戶端是否共用同一個設定檔、互相覆蓋
- 符合的跡象
- 把設定調成相同後兩個畫面就一樣,之前看不見的 NPC 是顯示上限人數以外的遠處物件或優先順序低的物件
- 不符合的跡象
- 設定調成完全相同仍只有一邊沒有時,是頻道、實例、相位不同或出現通知遺失
- 確認方式
- 在玩家端環境確認
出處
- Changing the Quantity of Characters Displayed On-screen (FINAL FANTASY XIV UI Guide) Square Enix
以顯示上限(Character and Object Quantity)設定調整畫面上繪製的角色與物件數
相關原因
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