플레이어별 입력 버퍼로 명령을 고르게 나눠 적용, 입력 시퀀스 번호를 보고 원래 간격대로 적용, 다른 사람 화면의 보간 버퍼만 늘리는 것으로는 부족(서버의 위치 기록 자체가 계단 모양이기 때문).
외부 할 일
느린 유저에게 유선 연결, 와이파이·공유기 점검 안내.
수치 감각
지터 80ms면 20틱(50ms) 서버에서 틱당 명령 수가 0~3개로 흔들립니다.
그래프에서는
일부만 높음 · 플레이어별 틱당 적용 명령 수, 플레이어별 지터
확인할 곳
서버 쪽 패킷 캡처에서 제보된 유저가 보낸 패킷만 걸러 틱 간격(예: 50ms)마다 몇 개씩 도착했는지 세고 다른 유저와 비교. 서버 로그가 있으면 플레이어별로 틱마다 적용한 이동 명령 수와 입력 시퀀스 번호를 봄
이러면 맞음
제보된 유저의 패킷만 틱마다 0개와 2~3개를 오가며 몰려 도착하고 그 유저의 지터·손실이 높으며, 다른 유저의 패킷은 고르게 도착함. 그 유저가 유선으로 바꾸면 줄어듦
이러면 아님
여러 캐릭터가 한꺼번에 몰아서 움직이면 서버 틱 지연이나 보는 사람 쪽 회선. 도착과 적용이 고른데도 그 캐릭터만 튀어 보이면 보는 쪽의 보간·표시 문제
확인 수단
인프라 도구로 확인(게임 코드 불필요)
더 알아보기
서버 권위 구조에서는 이것이 정상 동작입니다. 느린 한 사람의 렉은 “그 사람이 이상하게 움직이는 모습”으로만 남에게 보이고 다른 사람의 조작이나 몬스터 움직임에는 영향을 주지 않습니다. 다만 그 사람과 직접 주고받는 일(거래, 파티 기믹, PvP 판정)은 함께 늦어집니다.