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游戏卡顿白皮书 › 按症状查找

一卡一卡:60 个原因及负责方

又称:卡顿、不流畅、像掉帧

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动作不流畅,反复短暂停住又继续动。

其他角色或整个画面“顿一下、顿一下”。轨迹点时而挤在一起,时而拉开。

ping 值正常,多半是自己电脑的帧问题(客户端、操作系统);ping 忽高忽低,多半是 Wi-Fi 或线路的抖动。不过游戏内显示的 ping 通常是在每帧运行的游戏循环里测的,帧耗时一跳,ping 数字也可能跟着跳。

导致此症状的原因

L1 客户端游戏进程

L2 客户端操作系统与设备

L3 家庭网络

L4 公网链路

L6 服务器网卡

L7 服务器操作系统(内核)

L9 服务器游戏进程

L10 内存

L11 磁盘

L12 数据库

L13 服务器架构与运维

同步设计

只有部分人遇到的问题

TCP 重传的根本原因

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