Saturación del enlace del centro de datos Uplink saturation
ID de la causa dc-uplink · Responsable principal Infraestructura de red (Equipo de infraestructura) · También Infraestructura de servidores (Equipo de infraestructura)
Cuando la distribución de parches, el envío de logs o las copias de seguridad usan el mismo enlace que el juego, el enlace se llena.
Por qué Las transferencias masivas acaparan el mismo enlace → Efecto Aumentan las colas y la pérdida en el enlace → En pantalla Sube el ping y hay teletransporte en todo el servidor
A intervalos regulares, Cuando se junta mucha gente
Responsable
Responsable principal Infraestructura de red (Equipo de infraestructura) · También Infraestructura de servidores (Equipo de infraestructura)
Tareas (Equipo de infraestructura)
Red: dar prioridad al tráfico del juego (QoS), separar los enlaces de las transferencias masivas, poner alertas sobre la utilización del enlace. Servidores/SO: limitar la velocidad de las copias de seguridad, el envío de logs y los despliegues, y ejecutarlos en horas tranquilas.
En el gráfico
Topa con el límite · Utilización del enlace, RTT (ping)
Dónde mirar
Poner la utilización de la interfaz del enlace del centro de datos (uplink), calculada con SNMP ifHCInOctets e ifHCOutOctets, y sus descartes de salida (ifOutDiscards) en el mismo eje de tiempo que el calendario de copias de seguridad, despliegues y envío de logs
Se confirma si
Cuando la utilización del enlace se pega al límite de ancho de banda y queda plana, suben el RTT y los descartes en todo el servidor, y esas horas coinciden con las transferencias masivas
Se descarta si
Si la utilización por minuto está muy por debajo del límite y aun así hay descartes, apunta a “Microrráfagas en el switch”
Se verifica con
Con herramientas de infraestructura (no hace falta código del juego)
RFC 2863: The Interfaces Group MIBIETF ifHCInOctets e ifHCOutOctets: bytes recibidos y enviados por la interfaz (64 bits); ifOutDiscards: paquetes descartados sin enviarse