한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

Buku Putih Lag Game › L5 Perangkat jaringan data center

Jalur data center penuh Uplink saturation

ID penyebab dc-uplink · Penanggung jawab utama Infrastruktur jaringan (Tim Infrastruktur) · Turut terlibat Infrastruktur server (Tim Infrastruktur)

Buka kartu interaktif dengan gambar dan simulasi →

Jika deploy patch, pengiriman log, dan backup memakai jalur yang sama dengan game, jalurnya penuh.

Mengapa Transfer besar memakai jalur yang sama → Akibatnya Antrean dan packet loss di jalur bertambah → Di layar Ping seluruh server naik dan pemain teleport

Gejala
Input lag, Teleport
Faktor
Latensi, Packet loss
Siapa yang mengalami
Seluruh server
Kapan
Secara berkala, Saat banyak pemain berkumpul
Penanggung jawab
Penanggung jawab utama Infrastruktur jaringan (Tim Infrastruktur) · Turut terlibat Infrastruktur server (Tim Infrastruktur)
Tugas Tim Infrastruktur
Jaringan: prioritaskan trafik game (QoS), pisahkan jalur untuk transfer besar, pasang alert utilisasi jalur. Server/OS: batasi kecepatan backup, pengiriman log, dan deploy lalu jalankan di jam sepi.
Di grafik
Mendatar di batas · Utilisasi jalur, RTT (ping)
Yang diperiksa
Letakkan utilisasi interface uplink data center, yang dihitung dari SNMP ifHCInOctets dan ifHCOutOctets, dan drop output (ifOutDiscards) pada sumbu waktu yang sama dengan jadwal backup, deploy, dan pengiriman log
Cocok jika
Pada saat utilisasi jalur menempel di batas bandwidth dan mendatar, RTT dan drop seluruh server naik, dan waktunya bertepatan dengan pekerjaan transfer besar
Tidak cocok jika
Utilisasi per menit masih jauh di bawah batas, tetapi ada drop: lebih mungkin “Microburst di switch”
Sarana pemeriksaan
Tools infrastruktur (tanpa perlu kode game)

Sumber

  1. RFC 4594: Configuration Guidelines for DiffServ Service Classes IETF
    Trafik interaktif real-time seperti game dan transfer besar seperti backup diproses di kelas layanan yang berbeda
  2. RFC 7567: IETF Recommendations Regarding Active Queue Management IETF
    Jika jumlah yang masuk ke perangkat melebihi kecepatan kirimnya, antrean menumpuk, dan antrean yang berlebihan adalah penyebab utama latensi
  3. RFC 2863: The Interfaces Group MIB IETF
    ifHCInOctets dan ifHCOutOctets: jumlah byte yang diterima dan dikirim interface (64 bit); ifOutDiscards: jumlah paket yang tidak bisa dikirim dan dibuang

Lihat juga

Lapisan yang sama: L5 Perangkat jaringan data center

Penyebab di lapisan lain dengan gejala yang sama (Input lag)

Lihat kartu interaktif dengan gambar dan simulasi