Jika deploy patch, pengiriman log, dan backup memakai jalur yang sama dengan game, jalurnya penuh.
Mengapa Transfer besar memakai jalur yang sama → Akibatnya Antrean dan packet loss di jalur bertambah → Di layar Ping seluruh server naik dan pemain teleport
Penanggung jawab utama Infrastruktur jaringan (Tim Infrastruktur) · Turut terlibat Infrastruktur server (Tim Infrastruktur)
Tugas Tim Infrastruktur
Jaringan: prioritaskan trafik game (QoS), pisahkan jalur untuk transfer besar, pasang alert utilisasi jalur. Server/OS: batasi kecepatan backup, pengiriman log, dan deploy lalu jalankan di jam sepi.
Di grafik
Mendatar di batas · Utilisasi jalur, RTT (ping)
Yang diperiksa
Letakkan utilisasi interface uplink data center, yang dihitung dari SNMP ifHCInOctets dan ifHCOutOctets, dan drop output (ifOutDiscards) pada sumbu waktu yang sama dengan jadwal backup, deploy, dan pengiriman log
Cocok jika
Pada saat utilisasi jalur menempel di batas bandwidth dan mendatar, RTT dan drop seluruh server naik, dan waktunya bertepatan dengan pekerjaan transfer besar
Tidak cocok jika
Utilisasi per menit masih jauh di bawah batas, tetapi ada drop: lebih mungkin “Microburst di switch”
RFC 2863: The Interfaces Group MIBIETF ifHCInOctets dan ifHCOutOctets: jumlah byte yang diterima dan dikirim interface (64 bit); ifOutDiscards: jumlah paket yang tidak bisa dikirim dan dibuang
Lihat juga
Lapisan yang sama: L5 Perangkat jaringan data center