Nutzen Patch-Verteilung, Log-Übertragung oder Backups dieselbe Leitung wie das Spiel, läuft die Leitung voll.
Warum Große Übertragungen belegen dieselbe Leitung → Folge Warteschlange und Paketverlust auf der Leitung steigen → Auf dem Bildschirm Höherer Ping und Teleportieren auf dem ganzen Server
Netzwerk: Spiel-Traffic priorisieren (QoS), große Übertragungen auf eine eigene Leitung legen, Alarm auf die Leitungsauslastung. Server/OS: Backups, Log-Übertragung und Deployments drosseln und zu ruhigen Zeiten ausführen.
Im Graphen
Plateau am Limit · Leitungsauslastung, RTT (Ping)
Wo nachsehen
Auslastung (berechnet aus SNMP ifHCInOctets und ifHCOutOctets) und Ausgangsdrops (ifOutDiscards) am Interface der Rechenzentrumsanbindung (Uplink) auf dieselbe Zeitachse legen wie die Zeitpläne für Backups, Deployments und Log-Übertragungen
Spricht dafür
Sobald die Leitungsauslastung flach an der Bandbreitengrenze anliegt, steigen RTT und Drops auf dem ganzen Server, und dieser Zeitpunkt fällt mit großen Übertragungsjobs zusammen
Spricht dagegen
Auslastung im Minutenmittel weit unter dem Limit, trotzdem Drops: „Microbursts am Switch“
RFC 2863: The Interfaces Group MIBIETF ifHCInOctets, ifHCOutOctets: über das Interface empfangene bzw. gesendete Bytes (64 Bit), ifOutDiscards: Zahl der Pakete, die nicht gesendet werden konnten und verworfen wurden
Verwandte Ursachen
Gleiche Schicht: L5 Netzwerkgeräte im Rechenzentrum