한국어English日本語简体中文繁體中文DeutschไทยTiếng ViệtРусскийPortuguês (Brasil)EspañolBahasa Indonesia

Sách trắng lag game › L5 Thiết bị mạng trung tâm dữ liệu

Đường truyền trung tâm dữ liệu bị bão hòa Uplink saturation

ID nguyên nhân dc-uplink · Phụ trách chính Hạ tầng mạng (Đội hạ tầng) · Phối hợp Hạ tầng server (Đội hạ tầng)

Mở thẻ gốc có hình minh họa và thí nghiệm →

Nếu việc phân phối bản cập nhật, gửi log, sao lưu dùng chung đường truyền với game thì đường truyền bị đầy.

Vì sao Truyền dữ liệu dung lượng lớn chiếm giữ cùng đường truyền → Dẫn đến Hàng đợi trên đường truyền và mất gói tăng → Trên màn hình Ping toàn server tăng và dịch chuyển tức thời

Triệu chứng
Trễ thao tác, Dịch chuyển tức thời
Yếu tố
Độ trễ, Mất gói
Ai gặp phải
Cả server
Khi nào
Theo chu kỳ đều, Khi đông người
Phụ trách
Phụ trách chính Hạ tầng mạng (Đội hạ tầng) · Phối hợp Hạ tầng server (Đội hạ tầng)
Việc cần làm (Đội hạ tầng)
Mạng: ưu tiên lưu lượng game (QoS), tách đường truyền cho truyền dữ liệu lớn, cảnh báo mức sử dụng đường truyền. Thiết bị server·OS: giới hạn tốc độ cho sao lưu, gửi log, triển khai và chạy vào giờ thấp điểm.
Trên đồ thị
Chạm giới hạn rồi đi ngang · Mức sử dụng đường truyền, RTT (ping)
Chỗ cần xem
Đặt mức sử dụng (tính từ SNMP ifHCInOctets, ifHCOutOctets) và số gói bị bỏ ở chiều ra (ifOutDiscards) của interface đường truyền trung tâm dữ liệu (uplink) lên cùng trục thời gian với lịch sao lưu, triển khai, gửi log
Đúng nếu
mức sử dụng đường truyền bám sát giới hạn băng thông rồi đi ngang, đúng lúc đó RTT và gói bị bỏ trên toàn server tăng, và thời điểm này trùng với tác vụ truyền dữ liệu lớn
Loại trừ nếu
mức sử dụng tính theo phút còn cách xa giới hạn mà vẫn có gói bị bỏ → xem “Microburst ở switch”
Cách kiểm tra
Kiểm tra bằng công cụ hạ tầng (không cần code game)

Nguồn

  1. RFC 4594: Configuration Guidelines for DiffServ Service Classes IETF
    Chia lưu lượng tương tác thời gian thực như game và truyền dữ liệu lớn như sao lưu vào các lớp dịch vụ khác nhau để xử lý
  2. RFC 7567: IETF Recommendations Regarding Active Queue Management IETF
    Khi lượng dữ liệu vào thiết bị vượt tốc độ đẩy ra, hàng đợi dồn lên, và hàng đợi quá mức là nguyên nhân chính gây độ trễ
  3. RFC 2863: The Interfaces Group MIB IETF
    ifHCInOctets, ifHCOutOctets: số byte nhận và gửi qua interface (64 bit), ifOutDiscards: số gói bị bỏ vì không gửi ra được

Nguyên nhân nên xem cùng

Cùng tầng: L5 Thiết bị mạng trung tâm dữ liệu

Nguyên nhân ở tầng khác gây cùng triệu chứng (Trễ thao tác)

Xem thẻ gốc có hình minh họa và thí nghiệm