Nếu module quang hoặc cáp bị lỗi, gói tin đi qua đường đó bị hỏng theo một tỷ lệ nhất định.
Vì sao Lỗi bit do module quang hoặc cáp bị lỗi → Dẫn đến Gói bị hỏng bị thiết bị âm thầm bỏ → Trên màn hình Chỉ một số server hoặc người chơi đi qua đường đó bị mất gói đều đặn, gây dịch chuyển tức thời hoặc kéo ngược
Giám sát và cảnh báo bộ đếm lỗi cổng (CRC), thay linh kiện như module quang, cáp, gỡ liên kết có vấn đề ra để đi vòng cho đến khi thay xong.
Trên đồ thị
Chỉ một phần cao · Số lỗi CRC theo cổng, tỷ lệ mất gói theo server và tuyến đường
Chỗ cần xem
Xem bộ đếm CRC ở cả hai đầu liên kết. Với switch: lỗi FCS (dot3StatsFCSErrors) và lỗi đầu vào (ifInErrors) của cổng; với server: crc trong RX errors của ip -s -s link (thống kê kernel rx_crc_errors)
Đúng nếu
lỗi CRC của một cổng tăng đều bất kể lưu lượng hay khung giờ, và chỉ server, người chơi đi qua cổng đó bị mất gói
Loại trừ nếu
không có lỗi CRC mà chỉ gói bị bỏ ở chiều ra tăng → nghẽn (“Microburst ở switch”, “Đường truyền trung tâm dữ liệu bị bão hòa”)
Cách kiểm tra
Kiểm tra bằng công cụ hạ tầng (không cần code game)