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Guia do Lag em Jogos › L2 SO e dispositivo do cliente

Falta de memória de vídeo (VRAM) VRAM over-commit

ID da causa co-vram · Responsável principal Desenvolvimento do cliente (Equipe de desenvolvimento) · Também envolvidos Externo (Externo)

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Quando as opções gráficas pedem mais memória do que a placa de vídeo tem, o SO tira texturas para a memória do PC e depois as traz de volta, e a imagem engasga.

Por quê Opção de textura alta e, em lugares cheios, todo tipo de equipamento e efeito enchem a memória da placa de vídeo → Efeito O SO move para a memória do PC as texturas que não estão em uso no momento e, quando precisa delas, traz de volta pelo barramento PCIe, que é lento → Na tela Um engasgo a cada cena ou personagem novo que aparece, e texturas borradas por um tempo

Sintomas
Engasgos, Travamento
Fatores
Paralisação
Quem é afetado
Só eu
Quando
Quando junta muita gente, Em movimento ou ao trocar de mapa
Responsável
Responsável principal Desenvolvimento do cliente (Equipe de desenvolvimento) · Também envolvidos Externo (Externo)
O que fazer (Equipe de desenvolvimento)
Ajustar os valores padrão das opções ao tamanho da memória da placa de vídeo, reduzir automaticamente a qualidade das texturas quando o orçamento de memória estourar, simplificar as texturas dos personagens em lugares cheios.
O que fazer (Externo)
Orientar os jogadores a baixar a opção de textura e a baixar ainda mais as opções quando abrirem dois clientes.
Números de referência
A memória da placa de vídeo lê centenas de GB por segundo, mas o barramento PCIe que a liga à memória do PC transfere cerca de 16–64 GB por segundo, conforme a geração; é mais de dez vezes mais lento.
No gráfico
Achata ao bater no limite · Memória dedicada da GPU, memória compartilhada da GPU
Onde olhar
Ver os gráficos de memória dedicada e de memória compartilhada da GPU no item GPU da guia Desempenho do Gerenciador de Tarefas (na guia Detalhes, também dá para adicionar colunas por processo) junto com o frame time do PresentMon
Confirma se
Enquanto a memória dedicada da GPU fica achatada no limite e a compartilhada cresce, os engasgos ficam frequentes; ao baixar a opção de textura, eles somem
Descarta se
Memória dedicada com folga: “Streaming de assets atrasado por disco lento” ou “Carregamento síncrono e compilação de shaders na thread principal”
Como verificar
Verificação no ambiente do jogador
Saiba mais
No Gerenciador de Tarefas do Windows, no item GPU, quando a “memória dedicada da GPU” fica cheia e a “memória compartilhada da GPU” começa a crescer, é esse o caso. Com dois clientes abertos no mesmo PC, ela enche mais rápido (verbete “Falha de streaming por falta de memória ou VRAM”).

Fontes

  1. Residency Microsoft
    Há um orçamento de memória gráfica que o processo pode usar; quando ele estoura, o kernel move parte do heap da GPU dedicada para a memória do PC (é o último recurso, por isso se recomenda gerenciar o orçamento)
  2. GPUs in the task manager Microsoft
    No Gerenciador de Tarefas, a memória dedicada da GPU é a VRAM da placa de vídeo, e a memória compartilhada da GPU é a memória do PC usada em conjunto pela GPU e pela CPU
  3. CUDA C++ Best Practices Guide NVIDIA
    A largura de banda da memória gráfica (V100: 898 GB/s) é muito maior que a do PCIe x16 de 3ª geração (16 GB/s), por isso se recomenda reduzir as transferências de e para a memória do PC
  4. PresentMon Capture Application (README-CaptureApplication.md) Intel
    Grava o tempo de cada frame com o FrameTime (tempo de CPU entre frames)

Veja também

Mesma camada: L2 SO e dispositivo do cliente

Mesmo sintoma (Engasgos) em outras camadas

Ver o card interativo, com figuras e simulações