Reist man per Teleport in eine volle Stadt, muss der Server Aussehen, Ausrüstung und Zustand von Hunderten neu sichtbarer Spieler auf einmal senden.
Warum Durch Teleport, Login oder Kanalwechsel taucht man plötzlich an einem belebten Ort auf → Folge Vollständige Daten für Hunderte Spieler werden auf einmal erzeugt und gesendet, und der eigene PC lädt sie ebenfalls auf einmal → Auf dem Bildschirm Kurzer Freeze direkt nach der Ankunft, Charaktere erscheinen verzögert nacheinander, Eingaben reagieren verzögert
Server: nach Entfernung sortiert auf mehrere Ticks verteilt senden, Aussehensdaten cachen. Client: Daten schon während des Ladebildschirms empfangen, empfangene Charaktere über mehrere Frames verteilt erzeugen.
Größenordnungen
Sind Aussehen, Ausrüstung und Buffs eines Spielers zusammen 300 Byte groß, ergeben 500 Spieler etwa 150 KB. In einem einzigen Moment fällt so Dutzende Male mehr an als die übliche Sendemenge pro Tick (einige KB).
Im Graphen
Ansturm direkt nach Login oder Wartung · Gesendete Bytes pro Verbindung, Frametime des Clients
Wo nachsehen
In den ersten Sekunden nach Ankunft an einem belebten Ort die über diese Verbindung gesendeten Bytes und Pakete (Serverlog) und die Frametime des Clients (Netgraph, Client-Log) prüfen
Spricht dafür
Direkt nach der Ankunft schießt das Sendevolumen dieser Verbindung auf Dutzende Male den Wert eines normalen Ticks hoch und fällt dann wieder ab, im selben Moment schlägt auch die Frametime des Clients aus
Spricht dagegen
Gleicher Stillstand auch beim Wechsel an einen leeren Ort: eher Zonenwechsel (Übergabe zwischen Servern) oder Laden im Client
Prüfmittel
Logs oder Metriken aus Spielserver bzw. Client nötig
Quellen
Detailed Actor Replication Flow in Unreal EngineEpic Games Beim ersten Öffnen eines Actor-Channels werden Startinformationen wie Position und Rotation mitgesendet, ist die Verbindung ausgeschöpft, werden die übrigen Actors auf den nächsten Tick verschoben
Actor Priority in Unreal EngineEpic Games Priorisiert nach Entfernung und Blickrichtung und sendet nahe, sichtbare Actors zuerst