游戏卡顿白皮书 › L4 公网链路
线路质量差 Faulty last-mile line / modem
原因 ID isp-line · 主责 外部·外部
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接头接触不良、线路老化或调制解调器异常,会造成持续丢包和周期性的线路中断。
起因 线缆损坏、接触不良、调制解调器或光猫异常 → 结果 误码导致数据包被丢弃;偶尔线路要重新连接,会中断几秒到 1 分钟左右 → 画面表现 持续少量丢包,偶尔卡住几秒或掉线
- 症状
- 瞬移, 卡住, 掉线
- 因素
- 丢包
- 谁会遇到
- 同一家庭
- 何时出现
- 偶尔随机
- 负责方
- 主责 外部·外部
- 外部要做的事
- 引导玩家确认其他游戏、视频通话是否也会断;如果也断,就向运营商报修。
- 监控图上
- 偶发随机尖峰 · 丢包率、线路重连记录
- 查看位置
- 用 pathping(或 mtr)测几分钟到运营商第一跳的丢包,并在路由器管理页面的互联网(WAN)连接记录里查看重连时间
- 确认依据
- 线路空闲时也从运营商第一跳开始持续丢包,路由器记录的线路重连时间与卡住、掉线的时间重合。其他游戏、视频通话也一起断
- 排除依据
- 丢包从到路由器的无线段就开始,看“Wi-Fi 干扰/信号弱”;从运营商较远的段开始,是运营商路径的问题
- 确认手段
- 需在玩家侧环境确认
出处
- RFC 3635: Definitions of Managed Objects for the Ethernet-like Interface Types IETF
没通过帧校验(FCS)的帧计为 FCS 错误(dot3StatsFCSErrors),并计入输入错误(ifInErrors) - Understanding and Mitigating Packet Corruption in Data Center Networks (SIGCOMM 2017) ACM
数据包损坏的主要原因是光模块不良、光纤受损、连接器脏污、安装不当;损坏造成的丢包率与流量大小无关,一直比较稳定 - pathping Microsoft
对每一跳持续 ping 一段时间,按路由器和链路计算丢包率,显示丢包出在哪一段
相关原因
同一层:L4 公网链路
其他层中同样导致“瞬移”的原因
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