游戏卡顿白皮书 › L4 公网链路
运营商限速/流量管理 Traffic shaping, data caps
原因 ID isp-shaping · 主责 外部·外部 · 配合 研发团队·服务器开发, 运维团队·网络运维
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套餐流量用超,或套餐对特定流量做管控时,数据包会被延后或丢弃。
起因 套餐流量用完后限速,或限制特定流量 → 结果 数据包排队或被丢弃 → 画面表现 用到一定流量后开始卡,移动网络尤其明显
- 症状
- 操作延迟, 瞬移
- 因素
- 延迟, 丢包
- 谁会遇到
- 只有我, 特定地区/运营商
- 何时出现
- 一直, 晚高峰
- 负责方
- 主责 外部·外部 · 配合 研发团队·服务器开发, 运维团队·网络运维
- 研发团队要做的事
- 减少游戏流量(压缩、只发必要的数据)。
- 运维团队要做的事
- 如果只在特定运营商出现游戏流量被延后或丢弃,收集证据向运营商升级反馈。
- 外部要做的事
- 引导玩家确认套餐流量是否用完、是否被限速,以及同一部手机上是否有其他应用在用网;请运营商确认是否限制了游戏流量。
- 数值参考
- 韩国的移动套餐流量用完后通常限速到 1~5 Mbps,便宜的套餐限到几百 kbps。游戏本身流量不大,但同一部手机上的其他应用在用网时,限速设备前就会形成排队。
- 监控图上
- 触顶后走平 · 吞吐量、RTT
- 查看位置
- 让玩家在运营商 App 里查看剩余流量和是否限速,并用测速看最高速率。服务器侧按运营商比较丢包和 RTT
- 确认依据
- 吞吐量停在 1~5 Mbps 或几百 kbps 这样的某个值上不去,从那时起同一部手机上的其他应用一用网,RTT 和丢包就增加。充值流量或换成 Wi-Fi 后消失
- 排除依据
- 没有限速而只有特定运营商差,看“高峰时段对等互联链路拥塞”或“路由绕行”
- 确认手段
- 需在玩家侧环境确认
出处
- SKT, 고객 선택권과 혜택 강화한 신규 5G 요금제 출시 SK텔레콤
5G 套餐基本流量用完后的限速示例:最高 400 kbps、1 Mbps、3 Mbps - SKT, 요금제 개편 SK텔레콤
基本流量用完后仍可以最高 400 kbps 继续使用(全民安心流量)
相关原因
同一层:L4 公网链路
其他层中同样导致“操作延迟”的原因
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