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游戏卡顿白皮书 › L4 公网链路

DDoS 导致共享线路饱和 DDoS saturating shared links

原因 ID isp-ddos-path · 主责 运维团队·网络运维 · 配合 外部·外部

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针对游戏公司或同一网络中其他目标的大流量攻击,会把共享线路占满。

起因 出现大量攻击流量 → 结果 走同一线路的正常流量也被挤压、丢弃 → 画面表现 大量玩家同时瞬移、掉线、连不上

症状
瞬移, 掉线, 连不上/无限加载
因素
丢包, 延迟
谁会遇到
全服, 特定地区/运营商
何时出现
偶尔随机, 人多的时候
负责方
主责 运维团队·网络运维 · 配合 外部·外部
运维团队要做的事
使用 DDoS 防护服务;遭到攻击时把流量引到其他路径;隐藏服务器地址(放在防护设备后面,不暴露真实地址)。
外部要做的事
如果攻击针对的是同一网络中的其他目标,请运营商在上游拦截。
监控图上
触顶后走平 · 线路入向流量(bps/pps)、接口丢包
查看位置
把我方线路和设备的接口入向流量、丢弃的包数、DDoS 防护服务的攻击检测记录,与掉线集中的时间放在一起看
确认依据
线路入向流量顶到线路容量后走平,丢包增加,同一时刻多个地区、运营商的玩家一起瞬移、掉线
排除依据
线路还有余量而只有部分运营商差,是运营商段的拥塞或路由问题
确认手段
运维工具即可确认(无需游戏代码)

出处

  1. Infrastructure layer attacks AWS
    UDP 反射、SYN Flood 这类大流量攻击会打满网络容量,或占住防火墙、负载均衡器的资源
  2. Obfuscating AWS resources (BP1, BP4, BP5) AWS
    在源站前面放置 CloudFront、负载均衡器这类边缘服务,减少直接暴露
  3. RFC 7999: BLACKHOLE Community IETF
    通过 BGP 通知相邻运营商丢弃发往特定地址的流量的 BLACKHOLE 团体属性(community)

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