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游戏卡顿白皮书 › 按症状查找

卡住:67 个原因及负责方

又称:画面冻结、定住不动、无响应

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画面里的一切短暂停住(0.5 秒到数秒),然后又动起来。

所有人都定住。只有自己的角色靠预测挪动一点,或者原地跑步。恢复后,积压的移动以快进或瞬移的形式一下子补上来。

服务器整个停住了(GC、死锁、同步调用),或者线路短暂中断,或者自己的电脑停住了。

导致此症状的原因

L1 客户端游戏进程

L2 客户端操作系统与设备

L3 家庭网络

L4 公网链路

L5 数据中心网络设备

L6 服务器网卡

L7 服务器操作系统(内核)

L8 Socket 与协议

L9 服务器游戏进程

L10 内存

L11 磁盘

L12 数据库

L13 服务器架构与运维

同步设计

只有部分人遇到的问题

TCP 重传的根本原因

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