Ein nicht abgefangener Fehler beendet das Spiel. Für den Spieler sieht das wie ein Verbindungsabbruch aus, der Server läuft aber normal.
Warum Nullreferenz, Speichermangel, Fehler im Grafiktreiber → Folge Spielprozess wird zwangsweise beendet → Auf dem Bildschirm Meldungen wie „Bin rausgeflogen“, andere sind zur selben Zeit nicht betroffen
Absturzberichte sammeln, Statistik nach Gerät und Treiber führen, häufigste Fehler zuerst beheben.
Aufgaben Extern
Häufen sich Abstürze bei einer bestimmten Grafiktreiberversion, Spielern ein Treiber-Update empfehlen.
Im Graphen
Nur einzelne Ausreißer · Anzahl der Abstürze (nach Gerät, Grafiktreiber, Build)
Wo nachsehen
Absturzberichte und die Absturzrate in Android Vitals nach Gerät, Treiber und Build auswerten. Auf dem PC des Spielers im Anwendungsprotokoll der Ereignisanzeige Ereignis-ID 1000 (Name des fehlerhaften Moduls) und Einträge „Display driver stopped responding and has recovered“
Spricht dafür
Zum Zeitpunkt der gemeldeten Abbrüche gibt es Absturzeinträge, andere Spieler auf demselben Server sind zur selben Zeit nicht betroffen. Häufung bei bestimmten Geräten, Treiberversionen oder Modulen
Spricht dagegen
Keine Absturzeinträge, nur die Verbindung ist weg: „Ablauf des NAT-Mappings“ oder Leitung
Prüfmittel
Logs oder Metriken aus Spielserver bzw. Client nötig
Quellen
CrashesAndroid (Google) Ein Absturz ist das unerwartete Beenden einer App durch eine nicht behandelte Exception oder ein Signal (etwa SIGSEGV), erfasst über Android Vitals in der Play Console