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遊戲 Lag 白皮書 › L4 網際網路線路

海底電纜/國際線路故障 Submarine cable fault

原因 ID isp-cable · 主要負責 外部(外部) · 協同 基礎設施團隊(網路基礎設施)

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海底電纜一旦斷裂,修復前的幾週(長則幾個月)流量都得繞遠路,剩下的線路也會壅塞。

為什麼 電纜被切斷或設備故障 → 於是 流量集中到繞遠路的路徑與剩下的線路上 → 畫面上 海外玩家的 ping 暴增並出現封包遺失,持續幾天到幾週

症狀
輸入延遲, 瞬移
因素
延遲, 遺失
誰會遇到
特定地區/電信業者
何時
一直都有
負責單位
主要負責 外部(外部) · 協同 基礎設施團隊(網路基礎設施)
基礎設施團隊要做的事
準備走不同路徑的線路,故障時把流量移到那條路徑。
外部要做的事
向海外玩家公告原因與預計修復時間,並請線路業者確認修復時程。
圖表上
從某個時間點起階梯式上升 · RTT(依海外國家)
查看位置
在各國 RTT、遺失圖表中找出升高的時間點,對照 Cloudflare Radar 的網路中斷摘要與海底電纜業者的公告,再用 traceroute 確認路徑是否繞經其他大陸
符合的跡象
從某個時間點起,特定海外地區的 RTT 升高一階並維持幾天到幾週,同期有電纜故障報告。路徑改走與平常不同、繞遠路的路線
不符合的跡象
幾天內恢復原狀且沒有故障報告時,是「BGP 路由變更與收斂」或電信業者區段的問題
確認方式
用基礎設施工具確認(不需要遊戲程式碼)

出處

  1. AAE-1 & SMW5 cable cuts impact millions of users across multiple countries Cloudflare
    海底電纜修復必須派出修纜船,通常需要幾天到幾週(東加案例 38 天),斷裂時歐洲–亞洲區段的延遲與遺失增加
  2. Q2 2024 Internet disruption summary Cloudflare
    2024 年 2 月受損的紅海電纜到 7 月仍在修復(位於衝突地區),5 月 EASSy、Seacom 的斷裂則在 19 天後修復
  3. Q1 2024 Internet disruption summary Cloudflare
    西非電纜斷裂(3 月 14 日)在 3~6 週後修復,期間把流量移到其他電纜

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