Khi nhân vật vào bản đồ hoặc phó bản khác, thông tin nhân vật phải được chuyển sang server khác, và quá trình này có thể bị chậm hoặc thất bại.
Vì sao Vào phó bản hoặc sang lục địa khác làm đổi server phụ trách → Dẫn đến Lưu → chuyển → tải; nếu server đích đang đông hoặc không còn instance phó bản trống thì phải chờ → Trên màn hình Loading lâu, không vào được, mất kết nối giữa lúc chuyển
Phụ trách chính Phát triển server (Đội phát triển game) · Phối hợp Hạ tầng server (Đội hạ tầng)
Việc cần làm (Đội phát triển game)
Giảm dữ liệu cần chuyển giao, giữ chỗ trước ở server đích, khi thất bại thì đưa nhân vật về chỗ cũ.
Việc cần làm (Đội hạ tầng)
Giám sát lượng instance còn trống của server phó bản và zone, chuẩn bị đủ số máy trước giờ cao điểm.
Trên đồ thị
Tăng theo số người và tải · Thời gian chuyển zone, số lần thất bại
Chỗ cần xem
Thời gian của từng bước chuyển giao do server ghi lại (lưu, chuyển, tải) và lý do thất bại, số người và số instance trống của server đích
Đúng nếu
vào lúc có báo cáo loading lâu hoặc không vào được, thời gian chuyển giao tăng hoặc lỗi dồn lại, và server đích đang đông hoặc đã hết instance trống
Loại trừ nếu
chuyển giao xong nhanh nhưng dừng lại sau khi tới nơi → xem spawn dồn dập khi vào khu vực đông người hoặc phía loading của client
Cách kiểm tra
Cần log và chỉ số của server, client game
Tìm hiểu thêm
Thế giới liền mạch (seamless) không có màn hình loading cũng đổi server phụ trách khi nhân vật vượt qua ranh giới giữa các server. Gần ranh giới có thể bị khựng một chút hoặc bị kéo ngược về phía sau.
Nguồn
The Unique Architecture behind Amazon Games’ Seamless MMO New WorldAWS Thế giới liền mạch (không có màn hình loading) được chia thành lưới cho nhiều server (hub) phụ trách, khi người chơi di chuyển thì trạng thái được chuyển từ hub này sang hub khác; chế độ theo phiên (session) lấy server còn trống từ một pool dùng chung