ID penyebab sy-client-auth · Penanggung jawab utama Pengembangan server (Tim Pengembang Game) · Turut terlibat Pengembangan klien (Tim Pengembang Game)
Jika setiap klien memutuskan hasilnya sendiri, layar Anda terasa responsif, tetapi hasilnya tidak cocok dengan layar pemain lain dan rentan terhadap cheat.
Mengapa Klien menentukan posisi dan hit, server hanya meneruskan → Akibatnya Dua pemain sama-sama mengklaim mengenai lebih dulu, server tidak bisa memverifikasi → Di layar Lawan teleport atau menembus tembok, “saya sudah mengenai, tetapi tidak terhitung”
Penanggung jawab utama Pengembangan server (Tim Pengembang Game) · Turut terlibat Pengembangan klien (Tim Pengembang Game)
Tugas Tim Pengembang Game
Server: verifikasi sendiri hasil penting (seperti hit), periksa kecepatan dan jarak gerakan. Klien: jika menerima hasil yang ditolak atau dikoreksi server, kembalikan ke nilai itu.
Di grafik
Selalu tinggi sejak awal · Jumlah laporan kecepatan gerak mustahil dan laporan hit yang saling bertentangan
Yang diperiksa
Catat apa adanya di server posisi dan hit yang dilaporkan klien, hitung kecepatan gerak dari laporan posisi yang berurutan, lalu hitung laporan yang melewati kecepatan maksimum dan laporan dua pemain yang sama-sama mengklaim mengenai lebih dulu
Cocok jika
Server meneruskan laporan ke klien lain tanpa verifikasi, dan laporan kecepatan mustahil atau hit yang saling bertentangan muncul terus-menerus tanpa terkait patch atau wilayah
Tidak cocok jika
Server menghitung atau memverifikasi hasil sendiri: bukan penyebab ini. Teleport dalam kasus itu: periksa packet loss atau buffer interpolasi