Se o servidor volta no tempo demais a favor do atacante, quem leva o tiro é atingido mesmo já tendo se escondido.
Por quê O servidor volta muito no tempo para decidir a favor de um atacante com ping alto → Efeito Na tela de quem leva o tiro, ele já estava protegido → Na tela “Levei tiro atrás da parede”, quem tem ping alto leva vantagem
Responsável principal Desenvolvimento do servidor (Equipe de desenvolvimento)
O que fazer (Equipe de desenvolvimento)
Definir um limite para a volta no tempo (ex.: 200–250 ms) e, para atacantes com ping acima disso, voltar só até o limite e deixar que compensem o resto atirando à frente.
No gráfico
Alto só em alguns · Tempo de volta por acerto (por ping do atacante)
Onde olhar
Registrar no log de decisões do servidor, a cada acerto, o tempo de volta, o RTT do atacante e o horário do servidor em que o alvo entrou na cobertura. Em build de desenvolvimento, desenhar na tela a hitbox voltada no tempo (na Source engine, sv_showlagcompensation)
Confirma se
Os acertos dos reports de “levei tiro atrás da parede” se concentram em atacantes com tempo de volta longo, e o tempo de volta cresce com o ping do atacante, sem limite
Descarta se
Tiros atrás da parede mesmo em acertos com tempo de volta curto: problema na hitbox ou na checagem de colisão. Se o ping de quem leva o tiro é alto, o movimento dele chegou tarde ao servidor
Como verificar
Exige logs e métricas do servidor ou do cliente do jogo
Saiba mais
A decisão com volta no tempo segue o princípio de “prioridade a quem atira”. Também foi proposta uma exceção de “prioridade a quem leva o tiro”, que não volta no tempo quando quem leva o tiro já entrou em lugar seguro na própria tela.
Fontes
Peeking into VALORANT's NetcodeRiot Games Sem limite na volta no tempo, alguém com 500 ms de latência pode acertar 0,5 s depois de o alvo se proteger, por isso existe um limite
Source SDK 2013: player_lagcompensation.cppValve Na Source engine, o limite de volta no tempo sv_maxunlag tem padrão de 1 s (máximo de 1 s), e sv_showlagcompensation mostra na tela a hitbox voltada no tempo