Jika permintaan masuk lebih cepat daripada kecepatan pemrosesan dan menumpuk di antrean, permintaan di belakang baru diproses beberapa detik kemudian atau dibuang.
Mengapa Permintaan datang lebih cepat daripada kecepatan pemrosesan → Akibatnya Antrean memanjang, dan permintaan dibuang begitu melewati batas → Di layar Respons skill dan trade terlambat, atau aksinya hilang
Penanggung jawab utama Pengembangan server (Tim Pengembang Game)
Tugas Tim Pengembang Game
Pantau panjang antrean, terapkan kebijakan membuang permintaan lama lebih dulu, paralelkan pemrosesan.
Di grafik
Mendatar di batas · Panjang antrean dan umur pesan tertua, jumlah yang diproses per detik
Yang diperiksa
Periksa panjang setiap antrean, umur pesan tertua, serta jumlah pesan yang masuk, diproses, dan dibuang per detik yang dicatat server. Jika tidak ada metrik di kode, periksa Recv-Q socket game (data yang sudah diterima kernel tetapi belum dibaca proses) dengan ss (atau netstat)
Cocok jika
Selama jumlah yang masuk melebihi jumlah yang diproses, jumlah yang diproses tertahan di satu nilai dan tidak naik lagi, sedangkan panjang dan umur antrean serta jumlah yang dibuang terus bertambah
Tidak cocok jika
Antrean pendek dan umur pesan kecil tetapi respons tetap terlambat: lebih mungkin latensi koneksi atau keterlambatan tick itu sendiri
Avoiding insurmountable queue backlogsAWS Amazon Builders' Library. Penumpukan dipantau lewat umur pesan yang menunggu; sistem real-time memproses data baru lebih dulu (mendekati LIFO) dan kadang membuang pesan lama