Если вместе с игрой открыты десятки вкладок браузера, ОС выгружает часть памяти игры на диск.
Почему Оперативной памяти в целом не хватает → Следствие ОС переносит на диск память игры, которая сейчас не используется → На экране Когда игра снова обращается к этой памяти, фриз на десятки или сотни ms в зависимости от накопителя
Основной ответственный Внешние стороны · Внешние стороны · Совместно Команда разработки · Разработка клиента
Команда разработки: задачи
Сокращать расход памяти, предупреждать игрока, когда свободной памяти мало.
Внешние стороны: задачи
Сообщить игрокам минимальные требования, посоветовать закрывать во время игры другие программы (вкладки браузера и т. п.).
На графике
Случайные всплески · жёсткие ошибки страниц, расход памяти
Где смотреть
Записывать вместе со временем кадра счётчик Memory\Pages Input/sec в Системном мониторе (число страниц, прочитанных с диска для обработки жёстких ошибок страниц) и на вкладке «Производительность» Диспетчера задач использование памяти и значение «Выделено» (commit)
Подтверждает
В моменты фризов Pages Input/sec подскакивает, а память почти заполнена. Если закрыть браузер и другие программы, проблема пропадает
Опровергает
Если память свободна, а Pages Input/sec не растёт, это «Синхронная загрузка и компиляция шейдеров в главном потоке» или «Стриминг ассетов отстаёт из-за медленного накопителя»
Чем проверить
Проверка на стороне игрока
Источники
Introduction to the page fileMicrosoft Файл подкачки: файл на диске, в который из ОЗУ выгружаются изменённые и редко используемые страницы памяти
Working SetMicrosoft Обращение к странице, которой нет в ОЗУ, вызывает ошибку страницы. Жёсткая ошибка устраняется только чтением с диска, например из файла подкачки