Nếu giờ server mà client ước tính bị sai, thời điểm nội suy và việc phán định hồi chiêu sẽ lệch.
Vì sao Chỉ đồng bộ giờ server một lần lúc kết nối, ping thay đổi cũng để nguyên → Dẫn đến Thời điểm nội suy và thời điểm hết hồi chiêu lệch với server → Trên màn hình Đối thủ thỉnh thoảng khựng lại, hết hồi chiêu rồi mà skill vẫn bị từ chối
Phụ trách chính Phát triển client (Đội phát triển game)
Việc cần làm (Đội phát triển game)
Đồng bộ thời gian định kỳ (đo thời gian khứ hồi rồi hiệu chỉnh), chỉnh dần dần thay vì đổi đột ngột, đo thời gian trôi qua bằng monotonic clock thay vì giờ của PC.
Trên đồ thị
Tăng dần · Sai số của giờ server ước tính
Chỗ cần xem
Ghi định kỳ chênh lệch giữa giờ server do client ước tính và giờ server (số tick) mà server gửi kèm trong gói tin
Đúng nếu
sai số lớn dần theo thời gian sau khi kết nối, hoặc nhảy vọt một lần đúng lúc đồng hồ PC được chỉnh, và quanh lúc đó báo cáo skill bị từ chối hoặc bị khựng tăng lên
Loại trừ nếu
sai số vẫn nhỏ mà skill vẫn bị từ chối → phía phán định của server hoặc độ trễ
Cách kiểm tra
Cần log và chỉ số của server, client game
Tìm hiểu thêm
Nếu đo thời gian trôi qua bằng ngày giờ của PC (wall clock), thì đúng lúc Windows chỉnh đồng hồ theo giờ Internet hoặc người dùng đổi giờ, thời gian trong game sẽ nhảy. Thời gian trôi qua phải đo bằng đồng hồ không bao giờ chạy lùi (monotonic clock, ví dụ Stopwatch).
Acquiring high-resolution time stampsMicrosoft QueryPerformanceCounter (Stopwatch dùng cái này) là đồng hồ đo thời gian trôi qua, không đồng bộ với giờ bên ngoài; chỉ dùng giờ hệ thống khi cần giờ UTC