Если запросы копятся до следующего тика и только тогда обрабатываются, а результат уходит ещё через тик, интервал тика добавляется дважды.
Почему Полученный запрос обрабатывается в следующем тике → Следствие Результат тоже копится и уходит в следующем тике отправки → На экране Сетевой пинг низкий, а отклик стабильно запаздывает примерно на 1,5 интервала тика. На 10-тиковом сервере в среднем 0,15 с, в худшем случае 0,2 с
Основной ответственный Команда разработки · Разработка сервера
Команда разработки: задачи
Отправлять ответ сразу в тике обработки, поднять тикрейт, важные ответы отправлять немедленно.
Цифры для ориентира
На 10-тиковом сервере один тик длится 100 ms, поэтому одно только ожидание тиков добавляет в среднем 150 ms, в худшем случае 200 ms. При одном ожидании в среднем 50 ms.
На графике
Высоко с самого начала · время от прихода запроса до отправки ответа
Где смотреть
В захвате пакетов на стороне сервера измерить интервал между приходом пакета запроса и уходом пакета ответа, когда тестовый аккаунт несколько раз выполняет одно и то же действие (например, использует предмет). Если есть лог сервера, смотреть время прихода запроса, номер тика обработки и время отправки ответа
Подтверждает
Время внутри сервера в среднем около 1,5 интервала тика, максимум около 2 интервалов, и от RTT оно не зависит
Опровергает
Если время внутри сервера около половины интервала тика, ожидание тика только одно. Если оно скачет и бывает дольше интервала тика, смотреть превышение бюджета тика
Чем проверить
Инструменты инфраструктуры (игровой код не нужен)
Источники
Peeking into VALORANT's NetcodeRiot Games Пришедший ввод ждёт границы тика до одного тика, и ещё один кадр уходит на применение и отправку. Чем выше тикрейт, тем меньше задержка