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Guia do Lag em Jogos › L5 Equipamentos de rede do data center

Desbalanceamento do load balancer e health check enganoso LB imbalance, bad health checks

ID da causa dc-lb-imbalance · Responsável principal Infraestrutura de rede (Equipe de infraestrutura) · Também envolvidos Desenvolvimento do servidor (Equipe de desenvolvimento)

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As conexões se concentram em um único servidor, ou jogadores continuam sendo mandados para um servidor que já caiu.

Por quê A regra de distribuição não serve para o caso, ou o health check não enxerga o estado real → Efeito Só um servidor fica sobrecarregado, ou há tentativas de conexão a um servidor que caiu → Na tela Só alguns canais ou alguns jogadores: câmera lenta, não conecta ou loading infinito

Sintomas
Câmera lenta, Não conecta / loading infinito
Fatores
Paralisação, Perda de pacotes
Quem é afetado
Local ou canal específico
Quando
Logo após login ou manutenção, Quando junta muita gente
Responsável
Responsável principal Infraestrutura de rede (Equipe de infraestrutura) · Também envolvidos Desenvolvimento do servidor (Equipe de desenvolvimento)
O que fazer (Equipe de desenvolvimento)
Implementar um health check que responda às verificações do load balancer com base no estado real do jogo (avanço do tick, conexões com o BD), informar também a carga do servidor.
O que fazer (Equipe de infraestrutura)
Trocar o health check por um que confirme respostas reais do jogo, distribuir com base na carga dos servidores, monitorar a diferença de conexões entre servidores.
No gráfico
Alto só em alguns · Conexões e uso de CPU por servidor
Onde olhar
Sobrepor em um mesmo gráfico o número de conexões (ss -s) e o uso de CPU de cada servidor atrás do load balancer, e comparar o estado de saúde dos destinos no load balancer (na AWS, HealthyHostCount e UnHealthyHostCount no CloudWatch) com o estado real dos servidores do jogo
Confirma se
Só um ou dois servidores têm conexões e CPU muito acima dos outros, ou um servidor com o tick parado continua “saudável” e segue recebendo novas conexões
Descarta se
Conexões iguais entre os servidores, mas só um canal lento: carga dentro desse canal (“Sobrecarga de zona em thread única (hotspot)”)
Como verificar
Ferramentas de infra (sem precisar do código do jogo)
Casos reais
AWS 2025: Falha de DNS do DynamoDB na AWS us-east-1 e a longa recuperação

Fontes

  1. Load Balancing in the Datacenter Google
    Round robin simples deixa o uso de CPU variar em até 2 vezes entre tarefas; distribuição ponderada em que os backends informam sua carga nas respostas e nos health checks; estado lame duck, em que o backend pede para não receber mais requisições
  2. Health checks for Network Load Balancer target groups AWS
    Health check padrão a cada 30 segundos, com remoção após 2 falhas; serviços UDP são verificados com health checks TCP ou HTTP, então recomenda-se configurá-los para refletir o estado real do serviço
  3. CloudWatch metrics for your Network Load Balancer AWS
    HealthyHostCount e UnHealthyHostCount: número de destinos considerados saudáveis e não saudáveis

Veja também

Mesma camada: L5 Equipamentos de rede do data center

Mesmo sintoma (Câmera lenta) em outras camadas

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